La industria de los videojuegos crece a un ritmo constante. Se estima que más de 10 millones de personas son usuarias de videojuegos solo en España. El sector, que ya factura casi 1.300 millones de euros anualmente en España, prevé crecer más de un 7% anual durante los próximos años. Es pues una muy buena oportunidad tanto a nivel emprendedor como laboral si estás interesado en este sector.

El curso tiene como objetivo proporcionar una toma de contacto con las múltiples tecnologías que nos permiten desarrollar videojuegos para diferentes plataformas, o dispositivos como ordenadores, smartphones o tablets. Se realizarán demostraciones prácticas con todas las tecnologías aunque no se pretende profundizar en ninguna de ellas, con esto queremos conseguir que los alumnos tras el curso investiguen la tecnología que más les apetezca de las mostradas.

Finalizaremos el curso con un Rapid Game Development Day, donde se coordinará al equipo para desarrollar uno o varios juegos en las áreas que cada alumno se sienta más cómodo.

Imparte el curso : Asier Arranz, de Nebutek Soluciones, joven empresa innovadora en este ámbito, premiada entre otros en encuentros como el European Innovation Forum 2010, Concurso de mashups de Telefonica, el Nebudroid de Google y recientemente el Barcelona Green Hackathon

Fechas y horarios: Semana del 26 al 30 de marzo. (Lunes a jueves de 16:30h a 19:30h y viernes de 16:30h a 18:30 h 

Lugar: CEPA Santander (C/Enrique Gran, s/n)

Para inscribirte en el curso, puedes hacerlo enviando tu nombre, apellidos y nº teléfono a ejecant@jovenmania.com, llamándonos al 942 31 47 84 en horario de mañana o a través de la central de reservas de jovenmania si eres usuario registrado.

Aquí tenéis una muestra de algunos aspectos que se trataron en la última edición del curso:

El temario es orientativo, se adaptaran los temas en función del perfil de los asistentes.

Programa

Curso de introducción al desarrollo de videojuegos (18 horas)

1. Historia del videojuego
1.1. Videojuegos 2D
1.2. Videojuegos 3D
1.3. Evolución de los motores gráficos
1.4. Multijugador
1.5. Multiplataforma y multidispositivo

2. Arquitectura de un videojuego
2.1. Motor
2.2. Colisiones
2.3. Música y sonidos
2.4. Gráficos

3. Dispositivos de entrada
3.1. Teclado y ratón
3.2. Joysticks y mandos
3.3. Pantallas multitáctiles
3.4. Sensores: Acelerómetros, magnetómetro,etc.
3.4.1. Es posible que se desarrolle alguna demostración o videojuego con los acelerómetros de lo móviles.
3.5. Dispositivos especiales: Kinect, cascos con electrodos, etc.
3.5.1. Es posible que se haga una demostración con el casco o el Kinect, y si los alumnos lo requieren se utilice como herramienta para el desarrollo de videojuegos durante el curso.

4. Plataformas de desarrollo
4.1. Windows, Mac y Linux
4.2. Interfaces web
4.3. Móviles (iPhone, Android, Symbian, WP7)

5. HTML5
5.1. Introducción al HTML5
5.2. Introducción a Processing
5.3. Desarrollo de videojuego rápido con processing+HTML5

6. iPhone y Android

7. Python

8. Blender (3D)

9. Jornada de desarrollo libre (Rapid game development day)
9.1. Brainstorming
9.2. Se desarrollarán uno o varios videojuegos entre todos en las tres horas, cada participante podrá ocuparse de la parte que prefiera